Adriana Molano

Adriana es CEO de Báltico y fue elegida en 2017 como una de las ‘10 Mujeres más influyentes en el sector TIC’ por la Revista Canal Informático.

Consultora en proyectos de transformación digital y apropiación tecnológica. Ha coordinado y participado en iniciativas de apropiación social de nuevas tecnologías y desarrollo de políticas públicas sobre TIC.

Actualmente acompaña a distintas organizaciones en sus iniciativas digitales. Es Directora de Comunicaciones de la Fundación ICDL Colombia, dedicada a promover la certificación de competencias digitales a nivel mundial y ex Directora de Contenidos de www.colombiadigital.net, medio especializado en análisis y promoción de las TIC en Latinoamérica, donde logró el reconocimiento como ‘Mejor Medio Digital’ del país (eAwards, 2016).

Conferencia

¿Para qué la educación si Google tiene todas las respuestas?

En una sociedad en la que es posible consultar y aprender casi todo por Internet, donde tomando un curso en línea el mayor riesgo parece ser adquirir conocimiento pero no recibir un certificado (obstáculo cada vez menos significativo para los jóvenes estudiantes), ¿cuál es el papel de las instituciones y los programas educativos presenciales o semi-presenciales?

Agustín Cordes

Agustín Cordes es el creador de Scratches, la primera aventura gráfica comercial hecha en Argentina y título de culto del género, siendo considerado por muchos como uno de los juegos de horror más escalofriantes de la historia. Hoy está desarrollando junto a un talentoso equipo en Senscape su sucesora espiritual, Asylum. Con más de siete años de desarrollo, el título ya cuenta con importante reconocimiento internacional y es una de las aventuras más anticipadas del momento. A lo largo de sus 14 años de carrera, Agustín trabajó con una docena de publishers, lideró campañas exitosas en Steam Greenlight y Kickstarter, y actualmente es secretario de ADVA, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos. .

Conferencias

Cómo pitchear proyectos a publishers

Los publishers de videojuegos pueden hacer llegar nuestros proyectos a otros países e importantes mercados, además de proveer apoyo financiero, y por esto a veces es clave poder concretar acuerdos con los mismos. En esta charla vamos a estudiar técnicas de pitching y cómo hacer que estos potenciales partners se interesen en nuestro trabajo. Dominar el arte del elevator pitch, preparar un deck de presentación, y negociar un convenio son algunos de los temas .

Taller de narrativa en videojuegos

Técnicas para desarrollar videojuegos narrativos con historias no lineales. El taller se compone de una parte teórica donde se presentan varias herramientas usadas para plantear historias en videojuegos, y luego otra parte práctica donde se desarrolla en vivo un proyecto en Twine, un programa gratuito para el crear ficción interactiva o juegos tipo "Elige tu propia aventura".

Alberto Levy

Evangelista de la innovación, conferencista internacional, asesor de tecnología, ejecutivo estratega de alto nivel y alma creativa con la habilidad de pensar continuamente en nuevos enfoques para un diálogo multiplataforma efectivo y memorable entre las organizaciones, los gobiernos, las marcas y los consumidores. Con una exitosa carrera llevando innovación a muchas compañías, ha trabajado en más de 10 países, 1.500 proyectos y 300 clientes, incluyendo muchas compañías de Fortune 500.

Conferencias

Juegos Mentales y Pervasivos:

de la realidad aumentada a los juegos de suicidio, llevando el juego al mundo real - Nota: esta conferencia es estrictamente para mayores de 18 años por contenido sensible. La mejor resolución gráfica no hace el mejor juego. El ser humano busca constantemente la experimentación, y, muchas veces, salir de la “norma”. Una nueva ola de juegos pervasivos llega a las grandes ciudades y, con o sin la ayuda de la tecnología, reta a los más valientes (o los más tontos) a participar de tareas con grande significado para muy pocos.

Play Mode ON - Taller aplicado de Gamificación:

Gamificación es la aplicación de mecánica y diseño de juegos en contextos ajenos a los juegos para el cambio de comportamiento. En ese taller aprenderemos sobre la esencia de los juegos para sacar lo que es más apasionante y aplicar a entornos de no juegos. Duracción: 1:30h

Alden Kroll

Alden ha sido diseñador en Valve por más de 11 años, trabajando en Steam, así como en juegos como Team Fortress 2, Portal y Left 4 Dead. Alden actualmente trabaja como diseñador en la tienda de Steam, las herramientas de publicación de Steam y varias características de la comunidad como Steam Workshop.

Conferencia

Steam Overview : Alden Kroll /Jose Luis Palacios

"Únase a nosotros para una presentación sobre juegos de PC a través de Steam, incluyendo cómo funciona y algunas de las muchas características de Steam. También cubriremos cómo puedes distribuir tu juego a través de Steam y lo que necesitarás para comenzar. " incluirá estos temas en un nivel alto: - Tamaño, regiones, idiomas, crecimiento de Steam - Monedas, métodos de pago, servidores de contenido - Biblioteca, Comunidad, tienda, Chat, Amigos, Perfil - Claves gratuitas, actualizaciones, anuncios, discusiones - Cómo funciona la tienda - Acceso temprano - Steam Direct

Conferencia 2

Funciones y mejores prácticas de Steam : Alden Kroll /Jose Luis Palacios

"Únete a nosotros a medida que nos adentramos en más detalles sobre cómo sacar el máximo provecho de la liberación de un juego en Steam. Vamos a discutir algunos consejos para la planificación, marketing, liberación y actualización de su juego basado en las cosas que hemos aprendido a lo largo de los años . "

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